因为在论坛里有坛友留言讨论,想说介绍中有涉及到解释本文背景,於是放上来当作参考(?)
*第九章之後的一些补充
[本文作者发表於 2022-1-16 21:41]
发现好像没有把魔神信仰讲得很详细
其实本文设计的魔族里每隔几百年就会出一个能够承载“魔神之源”能量的超级大魔王(物质身版的魔神大人)
只要魔神之源够强大,魔族中相应的载体就会出现(通常是上一任魔神的子孙/直系血亲)
载体会继承魔神之源的力量成为魔族魔神,带领魔族壮大
本文主角的祖先就是上一任魔神的幕僚
本文中其实会出现一个够资格承载魔神之源的角色,但并不是本作後宫,身份也相当隐晦
原本设定是安德里克外传故事线的人物,但是这篇进度拖成这样我有点懒得写了(噫)
出场应该是会,就是故事线随缘
*坛友dakara123
发表於2022-1-18 01:58
作者感觉应该是 agnostic 或是 atheist ?才写的出这样的信仰观念吧
这勇者真是让人心痒痒
[发表於 2022-1-18 20:37回覆]
欸好专业的词啊XDD
但我只是信仰比较奇怪而已,其实我写作前都会祈祷(???)
曾经也是有经历过agnostic跟atheist的时候,但是後来发生在生命中的事情太神奇了,很多无从解释的事,最终走到现在这步
虽然我不太信任世俗的宗教体系(尤其以恐惧与威胁来控制人心),但我还是尊重现存信仰以及所有存在的神灵,也认同基督体系在中世纪的时候为社会与百姓做出的保护及贡献(一直认为所有事物都有其两面性,光暗善恶同时存在,不以善隐其恶,但是也不以其恶隐其善,只是看的角度不同、所处的时空背景有不同的需求与现象而已)
文中会这样设计魔族的信仰是为了符合魔族行为的文化背景,例如灵魂寄存在冥界=主角的意识转换两个身体,所能使用身体的魔气量承载不同才合理,还有後期有些可以直接召唤冥兵的魔法(冥界比较像非物质的讯息层,很多看不见的魔法与咒术皆来源於此)
而且配合魔物大量生长与大量死亡、互食与夺取,如果是偏向古老自然的宗教想法,rou身回归物质界回收利用,灵魂却不断替换回来物质界,在生死中获得体验与经验,让魔族比较有不是很在乎生命,但是重视个体的体验与探索这种游戏人间的感觉,而同时代充满生存恐惧的人类则无法想像与体验,两族因此造成隔阂
文中主角的自我定义价值参考了一点尼采哲学(上帝已死、虚无主义开端),作为反宗教定下的道德、人生使命,而由自己定义,其实有点超越中世纪主流神学,是早个几百年会被抓起来烧掉的思想,跟勇者的信仰很有冲突跟针对性XD
感谢您的留言鼓励反馈交流
*坛友King.W
发表於2022-1-19 00:33
看样子,魔族的信仰是以自然和世界为本,从规律中参透出更为自由的处事方式。背后的原因可能是魔族相对于人族而言,强者的“强”更为纯粹,统治阶级和其他阶级的层次异常分明,强者即强弱者即弱,不怎么需要进行虚张声势的压迫,所以也不需要捏造更高位的完美的“神”来作为管理工具。(个人看法)
[发表於 2022-1-19 02:22回覆]
!!!!
这个理解太棒了吧!
感谢您看到这个设定的灵魂XD
当初在设计的时候有考虑到两族的差异,包括当时人类的生存问题,在战争频仍的中世纪其实封建主并不可信,常常收了税仗打一打城邦易主,封建主不搞基础建设不重视人民福祉,教会反而提供免费医疗与争取福利(还包括帮失业居民找工作),可以说当时宗教拓展方面是符合了百姓的生存需求
? 但同时也创造了仇视异端、处罚、敌我疆界等国家主义开端、利用後期大瘟疫(黑死病)之後百姓陷入恐慌来铲除那些莫名被冠上罪名的人(例如信仰不同的犹太人,被污陷在井里下毒),还有为了教宗选举贿赂而贩卖赎罪券,又有新旧教改革的斗争跟煽动暴力、女性掌握金钱土地而猎巫兴起(早年战争太多男人出外战死,女主人继承财产土地,猎巫之後重新清算以及更改继承法)等负面事件,有种看着就是利用人们生存恐惧而达到私慾目的的感觉,在那个平均寿命只有35岁的年代,生存焦虑真的是个容易被利用的议题,几乎一点就燃,善恶道德天罚降罪等,没有直接的关联也能够引起无端恐惧(不过这点好像满多世俗宗教都有,很多条框、戒律,威胁人死後或来生下地狱等等的)
而从常见魔族的资料来看,似乎更加与自然共同运作,而且长寿、恢复力强、重视契约